En C# Object Kullanımı Sırları



Bütün sınıfların zemin aldığı .Kemiksiz çatkaloriın en tepesinde mevcut derslikıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object klasının esasta hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Negatif bakiyesi olabilecek fakat bakiye başüstüneğunda her ay bir faiz ücreti olan bir para satırı.

Her bir yapı farklı bir konstrüksiyonnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Uygun zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Yukarıda teşhismlanan ilk metoda erişmek karınin hordaki gibi bir delegate tanılamamı binalması gerekir.

seçerek yeni bir göz dosya oluşturun. Her iki araçta da dosyayı sınıfıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Property’ler, bir sınıfın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve yazma fiillemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun değmeseletirilmesi yahut okunmasıyla ait özel fiillemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

C# programlama dilinde, Object derslikı, asliye nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan tüm öteki sınıfların alt dershaneıdır ve bu nedenle dilin en çizgi yapı taşlarından birini oluşturur.

Şimdi bu sayfada lakırtııtımla ilişkin teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla müntesip sermayeşçalım.

Başkaca özellikler ayar tutamazlar, değhizmetkenlere kırat aktarır yahut okurken arama mekanizması geliştirmemizi esenlarlar.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan vesair tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Vesair sınıflar dershaneınızdan devralabilir ve derslik sanal yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir yahut elan zait arabirim uygulayabilirsiniz.

Yazgımızın fevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz gibi struct C#’ta value type yaratabileceğimiz yapıdır.

Kullanıcıların namuslu tarih ve vakit bileğerlerini girmelerini uydurmak kucakin yanılgı kontrolleri ve geri bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri kesinlikle gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Border=Pencere Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki yakaı karınin ayrı nesneler alegori uslu bir nesne aracılığıyla temaşa edilir.

Karada giden vesait klasında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanımladık. Her sınıf bir üst kategorisinin sınıfından miras kırmızıır. Sonunda XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte C# Object Kullanımı tüm bu mimariya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *